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物品修复

物品修复

物品修复(Item repair)是一个允许玩家修复损坏的工具、盔甲或其他物品耐久度的特性,修复需要使用合成方格,铁砧或者砂轮。

目录

1 修复方式

1.1 合成界面修复

1.2 砂轮修复

1.3 铁砧修复

1.4 狼铠修复

2 修复公式

2.1 原材料修复

2.2 合并物品修复

3 历史

4 画廊

5 参考

6 导航

修复方式[编辑 | 编辑源代码]

合成界面修复[编辑 | 编辑源代码]

物品修复实例

同种类型的2个物品能够在合成方格中摆在任意位置而合并,从而合成一个修复后的单个物品。修复后的物品会结合之前两个物品的耐久度,并给予额外5%的耐久度,直到达到耐久度上限。修复对节约物品栏空间方面来说是有用的,因为它将两个不可堆叠的对象合并为一个。[1]

修复后的物品不能继承非诅咒类魔咒,即使两个物品都有相同的魔咒。因此,鉴于当前随机魔咒的附魔系统,在修复中使用“垃圾”物品有时可能有助于在尝试再次附魔之前从物品中移除不需要的附魔。

在Java版中,修复后的物品不能继承部分物品堆叠组件[2]。

使用不同材料制作的工具(例如一个石镐和一个木镐)不能合并。

合成方式修复会损失弩的填装状态、盾牌的图案和盔甲的盔甲纹饰。

砂轮修复[编辑 | 编辑源代码]

砂轮修复与合成页面基本一致,但其能将去掉的魔咒返还部分经验并且能保留上方的弩填装状态、盾牌图案和盔甲纹饰。

铁砧修复[编辑 | 编辑源代码]

主条目:铁砧机制

铁砧提供另外两种不同的物品修复方式。这些方式会消耗经验等级,但不同于合成页面和砂轮,铁砧会保留甚至加强待修复物品的魔咒。铁砧可以将两个物品上各自的魔咒合并在一起;铁砧还可以为物品命名(不仅仅针对可修复的物品)。铁砧的消耗计算较为复杂,因此在此只提供简要说明。

铁砧的第一种修复模式与合成方格上的物品修复相似,都是合并类型相同的物品,分为“目标物品”和“牺牲物品”,但铁砧的修复加成是12%。

铁砧的第二种修复模式只能对盔甲与名称拥有品质前缀的工具和盾牌进行,譬如铁胸甲和铁剑、皮革帽子,然后使用这些工具的原材料进行修复(盾牌使用木板修复)。例如,可以在铁砧上使用铁锭修复一把破损的铁剑。

狼铠修复[编辑 | 编辑源代码]

狼的主人可以对坐下的狼使用犰狳鳞甲来修复它身上受损的狼铠。与铁砧修复相比,这种方式不需要经验等级和大量的铁,但修复效率只有一半:每个原材料只能修复12.5%的最大耐久度。

修复公式[编辑 | 编辑源代码]

原材料修复[编辑 | 编辑源代码]

在铁砧上使用原材料修复时,每个原材料修复最大耐久的25%(向下取整)。

需修复物品

最大耐久度

原材料

一个材料实际修复的耐久度(使用次数)

一个材料实际修复的耐久度(%)

木质工具

59

木板

14

23.73%

石质工具

131

圆石黑石深板岩圆石

32

24.43%

铁质工具

250

铁锭

62

24.80%

钻石质工具

1561

钻石

390

24.98%

下界合金质工具

2031

下界合金锭

507

24.96%

金质工具

32

金锭

8

25.0%

盾牌

336

木板

84

25.0%

皮革帽子

55

皮革

13

23.64%

皮革靴子

65

皮革

16

24.62%

皮革裤子

75

皮革

18

24.0%

皮革外套

80

皮革

20

25.0%

金头盔

77

金锭

19

24.68%

金靴子

91

金锭

22

24.18%

金护腿

105

金锭

26

24.76%

金胸甲

112

金锭

28

25.0%

锁链/铁头盔

165

铁锭

41

24.85%

锁链/铁靴子

195

铁锭

48

24.62%

锁链/铁护腿

225

铁锭

56

24.89%

锁链/铁胸甲

240

铁锭

60

25.0%

钻石头盔

363

钻石

90

24.79%

钻石靴子

429

钻石

107

24.94%

钻石护腿

495

钻石

123

24.85%

钻石胸甲

528

钻石

132

25.0%

下界合金头盔

407

下界合金锭

101

24.82%

下界合金靴子

481

下界合金锭

120

24.95%

下界合金护腿

555

下界合金锭

138

24.86%

下界合金胸甲

592

下界合金锭

148

25.0%

鞘翅

432

幻翼膜

108

25.0%

海龟壳

275

海龟鳞甲

68

24.73%

狼铠

64

犰狳鳞甲

16

25.0%

重锤

500

旋风棒

125

25.0%

合并物品修复[编辑 | 编辑源代码]

使用合并修复的成品所拥有的剩余使用次数N的计算公式为N=min⁡{NA+NB+⌊αNmax⌋,Nmax},其中NA和NB分别表示物品A和物品B的剩余使用次数,Nmax为此物品的最大使用次数,α为修复加成系数。为保证计算结果为合法的数值,公式中使用了向下取整和取最小值函数。

例子:两把有石斧分别有10和45次剩余使用次数。一把全新的石斧有131次使用次数。则合成页面修复后的石斧使用次数为:

10 + 45 + 131 × 0.05 = 55 + 6.55 = 61

或者以百分比计算(近似):

7.6% + 34.4% + 5% = 47%

由上可见,待修复的两个物品的耐久度总和在95%或88%及以下时,修复的效益最大。只要总和小于等于95%或88%,两个物品的耐久度组合,无论是47.5% + 47.5%、94% + 1%、10% + 10%,都没有影响。物品修复的先后顺序也无需考虑——同一批工具通过不同的修复顺序得到的最终结果都是一样的。

然而,在例子中值得注意的是,石质工具的合成修复加成为6点耐久度,实际上只有 6/131 = 4.5%。准确的工具修复耐久度百分比如下表所示。

工具

耐久度

实际加成(%)

实际加成(使用次数)

最优修复耐久度上限(%)

最优修复耐久度上限(使用次数)

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

金质工具

32

3.1%

9.38%

1

3

96.9%

90.62%

31

29

木质工具

59

3.39%

11.86%

2

7

96.61%

88.14%

57

52

石质工具

131

4.58%

11.45%

6

15

95.42%

88.55%

125

116

铁质工具

250

4.8%

12%

12

30

95.2%

88%

238

220

钻石质工具

1561

5.0%

11.98%

78

187

95.0%

88.02%

1483

1374

下界合金质工具

2031

4.97%

11.96%

101

243

95.03%

88.04%

1930

1788

打火石

64

4.69%

10.94%

3

7

95.31%

89.06%

61

57

钓鱼竿[仅JE]

64

4.69%

10.94%

3

7

95.31%

89.06%

61

57

钓鱼竿[仅BE]

384

4.95%

11.98%

19

46

95.05

88.02

365

338

胡萝卜钓竿

25

4.0%

12.0%

1

3

96.0%

88.0%

24

22

诡异菌钓竿

100

5%

12%

5

12

95%

88%

95

88

剪刀

238

4.62%

11.76%

11

28

95.38%

88.24%

227

210

刷子

64

4.69%

10.94%

3

7

95.31%

89.06%

61

57

384

4.95%

11.98%

19

46

95.05%

88.02%

365

338

盾牌

336

4.76%

11.90%

16

40

95.24%

88.10%

320

296

三叉戟

250

4.8%

12%

12

30

95.2%

88.0%

238

220

弩[仅JE]

465

4.95%

11.83%

23

55

95.05%

88.17%

442

410

弩[仅BE]

464

4.96%

11.85%

23

55

95.04%

88.15%

441

409

重锤

500

5%

12%

25

60

95%

88%

475

440

准确的盔甲修复耐久度百分比如下表所示。

盔甲

耐久度

实际加成(%)

实际加成(使用次数)

最优修复耐久度上限(%)

最优修复耐久度上限(使用次数)

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

合成与砂轮

铁砧

皮革头盔

55

3.64%

10.91%

2

6

96.36%

89.09%

53

49

皮革靴子

65

4.62%

10.77%

3

7

95.38%

89.23%

62

58

皮革裤子

75

4.0%

12.0%

3

9

96.0%

88.0%

72

66

皮革外套

80

5%

11.25%

4

9

95%

88.75%

76

71

金头盔

77

3.9%

11.69%

3

9

96.1%

88.31%

74

68

金靴子

91

4.4%

10.99%

4

10

95.6%

89.01%

87

81

金护腿

105

4.76%

11.43%

5

12

95.24%

88.57%

100

93

金胸甲

112

4.46%

11.61%

5

13

95.54%

88.39%

107

99

锁链/铁头盔

165

4.85%

11.52%

8

19

95.15%

88.48%

157

146

锁链/铁靴子

195

4.62%

11.79%

9

23

95.38%

88.21%

186

172

锁链/铁护腿

225

4.89%

12%

11

27

95.11%

88%

214

198

锁链/铁胸甲

240

5.0%

11.67%

12

28

95.0%

88.33%

228

212

钻石头盔

363

4.96%

11.85%

18

43

95.04%

88.15%

345

320

钻石靴子

429

4.9%

11.89%

21

51

95.1%

88.11%

408

378

钻石护腿

495

4.85%

11.92%

24

59

95.15%

88.08%

471

436

钻石胸甲

528

4.92%

11.93%

26

63

95.08%

88.07%

502

465

下界合金头盔

407

4.91%

11.79%

20

48

95.09%

88.21%

387

359

下界合金靴子

481

4.99%

11.85%

24

57

95.01%

88.15%

457

424

下界合金护腿

555

4.86%

11.89%

27

66

95.14%

88.11%

528

489

下界合金胸甲

592

4.9%

11.99%

29

71

95.1%

88.01%

563

521

鞘翅

432

4.86%

11.81%

21

51

95.14%

88.19%

411

381

海龟壳

275

4.73%

12.0%

13

33

95.27%

88.0%

262

242

狼铠

64

4.69%

10.94%

3

7

95.31%

89.06%

61

57

物品修复的推荐操作是现将要修复的2件物品耗损至耐久度总和小于95%或88%,同时留意不要不小心把它们用坏。然后,将这两件物品放进修复界面,然后观察修复后的成品有没有出现耐久度指示条。如果有,那么修复加成是保证能得到的;如果没有,则表明可能会损失一些修复加成。(“完美修复”理论上可行,但实际上很难做到。)

值得注意的是,若修复的两件物品耐久度总和超过100%,则意味着进行修复比直接用坏还要浪费资源。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.0.02011年9月27日Notch发帖说即将到来的预发布版会加入物品修复的功能,通过工作台实现,[3][4][5] 并且放弃了加入“修复台”的想法。[6]Beta 1.9-pre3加入了修复物品的能力。1.4.2?修复加成减少至5%最大耐久值,在这之前是10%。12w41a加入了铁砧来修复物品,但原有的修复方式没有改动。1.1418w48a物品修复现在只能使用砂轮进行。1.14.3pre3物品现在又可以放在合成方格中来进行修复了。1.20.524w09a狼铠现在可以在狼身上修复。携带版Alpha0.12.1build 1加入了物品修复的能力和铁砧。基岩版1.11.01.11.0.1物品现在可以使用砂轮进行修复。1.20.801.20.80.20狼铠现在可以在狼身上修复。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了修复物品的能力。TU151.05现在只能对没有魔咒的工具进行物品修复操作(以防止丢失魔咒)。请注意,这与Java版不同,Java版可以在合成方格中对附魔工具进行修复操作,但是会失去魔咒。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了修复物品的能力。TU151.05现在只能对没有魔咒的工具进行物品修复操作(以防止丢失魔咒)。请注意,这与Java版不同,Java版可以在合成方格中对附魔工具进行修复操作,但是会失去魔咒。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

展示新型物品修复界面的一系列截图[7]

尝试在合成方格中修复附魔物品只会得到无魔咒的成品,即使待修复物品的魔咒完全一致

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ “@CymonsGames If item 1 has 10 uses left, and item 2 has 10 uses left, you'll end up with something like 25 uses in the final product.” – @notch,X(曾名Twitter),2011年9月27日

↑ MC-269808 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ https://twitter.com/notch/status/118711323029811200

↑ https://twitter.com/notch/status/118712950377820161

↑ https://twitter.com/notch/status/118726317247172609

↑ https://twitter.com/notch/status/118726804675637248

↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888

导航[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容

参见:Template:Navbox gameplay/content [编辑]

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